本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。
近来,韩国 Dota 2 已采取多项措施,力争成为本国以外更具竞争力的竞争者。StarTale 队前往波兰参加 RaidCall EMS One 总决赛,MVP Phoenix 在 Jimmy 'DeMoN' Ho 的增援下赢得了 Nexon 赞助联盟,并且该游戏的韩国发行商 Nexon 为其举办了业余和职业锦标赛,韩国 Dota 的发展前景比以往更加良好。
但事情也并非全是好玩和游戏,因为队伍仍处于极度不稳定的时期,Nexon 赞助联盟之外的奖金很少,再加上只能通过 Gom eXp 进行网络转播,这也说明了韩国 Dota 2 圈还有多大的发展空间。综上所述,我打算简要回顾一下自今年 7 月初成立以来,该圈的发展情况,社区的发展可能面临哪些机遇,以及可能面临哪些阻碍。
要开始讲述 Dota 2 在韩国的冒险故事,我认为重要的是要看看韩国电子竞技是如何起源和发展的,最好的例子就是韩国第一款被接受为电子竞技的游戏《星际争霸:母巢之战》。
如今,市场上活跃的电子竞技游戏比以往任何时候都更加拥挤,因此很容易将《母巢之战》视为韩国无处不在的电子竞技巨头。电子竞技史上最大的奖金、最大的赞助商和最大的观众群,直到最近都是该游戏的荣誉。在电子竞技还只是游戏玩家绝对边缘的放纵的时代,它所取得的成就令人震惊,这让我们更容易回顾过去并认为情况一直如此。
因此,我们有必要关注那些为今天的电子竞技奠定基础的人,并让他们知道他们后来的苦难。《母巢之战》在韩国电视台播出时,正值历史上的一个非常关键的时刻,韩国正以令人难以置信的速度进入 21 世纪。当时,技术的价格处于历史最低水平,新一代人沉迷于通过游戏来娱乐自己。这导致了随后大量网吧(局域网咖啡馆)的建立,年轻人在那里发现了他们新的兴趣,那就是人族、虫族和星灵之间的冲突。
BW 最初在儿童电视网络 Tooniverse 上播出,人们对 BW 的兴趣与日俱增,越来越多的玩家希望通过这种新的娱乐形式成为名人。粉丝们都在那里,从 Tooniverse 开始,OnGameNet 诞生了,电子竞技的黄金时代正式开启。在这里,从客观的角度看待历史变得更加重要,因为像 Lim 'BoxeR' Yo Hwan、Hong 'YellOw' Jin ho 以及也许最著名的 Guillome 'Grrr..' Patry 这样的选手让局外人羡慕不已,因为他们沐浴在众多粉丝的祝福和他们被邀请参加的无数高端派对中。
与此同时,对于每一个 Grr...、BoxeR 或 YellOw 来说,都有一千名玩家放弃了进入名牌大学、工作和多年时间的机会,却一无所获。即使是电子竞技界的大人物也未能免受电子竞技不稳定的影响,例如 YellOw 在他的巅峰时期就曾经历过一次转会,结果在很短的一段时间后,他发现自己失去了可以战斗的旗帜。这个例子特别表明,当你开辟新天地时,成为最好的并不重要,如果情况合适,任何人都可能跌得比他们想象的还要深。
鉴于 Dota 2 的巨大国际影响力,这一点尤其重要,人们很容易认为它在全球各地都蓬勃发展。第一代韩国 Dota 2 职业选手目前所处的境况与 Starleagues 和稳定时代相去甚远,当这个行业的陷阱如此明显时,他们愿意建设并吸引更多人进入他们的行业,这种奉献精神不容忽视。
韩国从未像其邻国中国那样痴迷于世界上最受欢迎的模组。在魔兽争霸 3 和 Dota 统治中国的时候,BW 仍然是韩国观众最喜欢的游戏。WC3 在韩国很受欢迎,有史以来最成功的 WC3 玩家 Jang 'Moon' Jae Ho 甚至是韩国人。但尽管如此,韩国国内的赛事仍然不稳定,并在 2005 年因视频游戏专用广播频道 MBCGame 播出的“Prime League”WC3 比赛丑闻而几乎解散。
比赛使用的地图在未通知任何玩家的情况下进行了修改。实施的更改改变了兽人和暗夜精灵种族单位的统计数据,为扮演兽人的玩家提供了极其不公平的优势。此举之后,《魔兽争霸 3》在韩国的市场规模比以前更大,而该游戏在韩国的发行商在邻国中国和欧洲市场取得了成功。
由于《魔兽争霸3》没有重返电视广播,韩国当时的 Dota 比赛几乎全部是 WCG 预选赛,并且从未在该国的竞技领域有进一步的发展,这也是情理之中的事情。
这并不是说 Dota 在韩国不存在,事实上 Dota 在年轻人中非常流行,但形式和版本与我们西方人所熟悉的并不一样。相反,韩国坚定地接受了 Dota Chaos 地图系列,而西方比赛中使用的地图则使用了 Dota 全明星版的自定义地图。全明星地图系列以数字八边形为特色,各种不同 Dota 版本中存在的各种不同类型的英雄都被导入其中并相互对抗。
Dota Chaos 的诞生源于 Dota 地图的首席开发人员和创建者 Eul 在《冰封王座》发布后退出游戏编程,当时 battle.net 的自定义地图可以轻松编辑。这导致一位名叫“Chogosu”的韩国 Dota 爱好者将官方 Dota 地图翻译成韩语,随后开始在游戏中添加与全明星项目开发不符的新功能。Dota Chaos 此后作为一款独立游戏发布,在韩国仍然非常受欢迎。
在 MBCGame 丑闻和已经形成的混乱局面之下,韩国全明星赛从未像西方同行那样蓬勃发展。然而,全明星赛在韩国仍然存在,一些小团队在缺乏游戏资源的情况下表现良好,其中最著名的韩国 WC3 Dota 队伍之一是令人生畏的“极限 Dota 队”,他们成功获得了参加 MYM PriDe 线上赛事的资格,并在比赛中击败了俄罗斯强队 Virtus Pro,获得了参加比赛的资格。
除了 xDT,韩国实力较强的队伍之一是 TOFU,其中大多数粉丝如今在韩国 Dota 中认识的成员是 Taewon 'Park' March,他接受了本文的采访。采访将在页面下方展示。
所有这些都让我们看到了韩国 Dota 2 的现状,外表可能具有欺骗性,但可能性可能更大。
韩国首批正式在 Dota 2 中站稳脚跟的队伍是 FXO Korea、Virtual Throne 和 Eyes of Tiger。由于该游戏尚未通过 Nexon 客户端发布,因此这些队伍在近三个月的时间里都没有什么可竞争的。在 2013 年 E3 游戏展上,Nexon 终于宣布:Dota 2 将于年内在韩国发布,并且该发行商将以 Nexon Starter League(针对业余玩家)和 Nexon Sponsorship League(获胜队伍将获得 Nexon 提供的总计 93,000 美元的奖金)的形式在全年提供总计 170 万美元的奖金。
这让许多队伍开始攀登巅峰,尽管由于游戏还很年轻,没有一支队伍能够稳固地站稳脚跟,但一个明显的热门和头号竞争者几乎立刻就出现了:FXO 队。该队拥有上述 March 和 Yongmin 'Febby' Kim 等 Dota 老将,在与任何国内对手的较量中都表现出色。
由于 FXO 的赞助为他们提供了训练环境,以及 March 等选手提供的指导和经验,他们的表现是任何其他韩国队伍都无法比拟的,FXO 以 8-0 的完美地图记录赢得了 Nexon 组织的第一场线下锦标赛,为他们赢得了 8,000 美元和当年国际邀请赛的前排座位。
回到韩国后,FXO 仍然牢牢掌控着自己的祖国,并有望横扫即将到来的赞助联赛。他们轻松击败了所有对手,甚至在半决赛中因对手 StarTale 迟到而被弃权,胜利似乎已成定局,而 93,000 美元的巨额奖金也已近在咫尺。
在联赛决赛前一周,FXO 宣布不再赞助其韩国电子竞技项目。随着这一发展,该队以原来的 fOu(为我们的乌托邦的缩写)回归。在这种情况下,除了 fOu 之外,仍然没有明显的热门,尤其是考虑到他们在决赛中的对手将是未能进入半决赛的队伍。
但 StarTale 的到来就像是向这支无敌队伍投了一箭。StarTale 的 Noah 'MP' Pyo 在他的 Invoker 上表现出色,比赛在四张地图后就结束了。火炬传递得如此之快,以至于你们自己可能都没有注意到。
在这一发展之后,March 转投 MVP,当时 MVP 正计划组建一支与其已经建立的 Dota 阵容相得益彰的姐妹队。他的前东家将尝试大胆的举动,招募美韩 Dota 2 名人 William 'Blitz' Lee。随着这一新阵容的出现,非韩国观众的期待值越来越高,尽管这位年轻的美国人没有经过考验,但 fOu 队再次显得很稳固。但不幸的是,MVP Phoenix(MVP 的新 Dota 2 团队)也发现自己缺少一名队员,该组织通过引进 Jimmy 'DeMoN' Ho 等更强大、更具美国火力的队员来与 fOu 队抗衡。
命运似乎注定这两支队伍必须在赞助联盟下一赛季的第一轮相遇。最终,MVP Phoenix 以 2-0 横扫对手,DeMoN 在中路击败了他的美国同胞,而 MVP 的其他队员则轻松击败了对方队伍的其他队员。不到一个月的时间,韩国 Dota 2 的实力平衡发生了巨大变化,StarTale 和 MVP Phoenix 两支新队伍轮流击败了老牌王者。
随着 fOu 的财务状况在几周前解散,现在情况已经更加明朗,他们为何会如此迅速地崩溃似乎显而易见。可能需要两支队伍真正站出来才能击败他们,但他们却失败了,而且失败得很惨。
MVP Phoenix 在锦标赛的剩余时间里一路走来,直到进入总决赛。在四分之一决赛中被 MVP Phoenix 以 3-0 击败的 5inQ 队再次表现出色,而来自下级组的参赛者再次表现出色,他们带着只有获得第一名才能满足的渴望卷土重来。系列赛打完,MVP Phoenix 险胜成为 NSL 第 2 季的冠军。
现在,锦标赛已经结束,2014 年即将到来。可以肯定地说,韩国的 Dota 2 现在是该游戏有史以来最大的潜在市场之一,随着所有基础设施的到位,各支队伍必须尽可能地利用他们的资源。但仍然存在许多问题,我在下面列出了我对韩国 Dota 2 未来的最大疑问。
锦标赛的未来会怎样?韩国最大的视频游戏频道 OnGame Net 播出了多场表演赛,其中包括 Team DK、fnatic 和 Alliance 等众多国际人才。在电子竞技最为重要的国家,Dota 多年来一直默默无闻,而这是否能成为 Dota 期待的突破?毕竟,赢得赞助联赛(该国唯一规模相当大的锦标赛)的队伍没有资格参加接下来的赛季。(再举个例子,OGN 在决定开始播出 LoL 之前曾播出过类似风格的表演赛)
fOu 几个月来似乎势不可挡,但很快就被 StarTale 超越,从那时起就很难说谁才是韩国赛场上的真正领头羊。DeMoN 离开阵容后,MVP Phoenix 是否还能继续保持统治地位?NSL 第 2 季第二名 5inQ 能否保持稳定?
或者韩国会成为更有经验的人的一站吗?一个月的投入,以获得赢得巨额奖金的机会,听起来是理所当然的,这引出了我的下一个问题。
NSL 的每个赛季奖金池都会有所减少。虽然第一名的奖金数额仍然很可观,但我们已经看到了外国影响对比赛结果的影响。我们是否应该期待更多像 Team Zephyr(由上述 Blitz 领导的新团队)这样的情况,他们只是前往韩国试图赢得 NSL,而他们的人才远比大多数韩国球员所能召集的人才要丰富得多?
“他们的专业环境已经在《英雄联盟》和《星际争霸 2》中多次证明过,它是最好的”
- Dominik 'Black' Reitmeier 在接受 GosuGamers 采访时谈及韩国问题。
中国在 2000 年代后期为职业 Dota 设定了标准,他们培育了它并将其塑造成一台远远超出西方能够复制的机器。长期以来,任何想要成功的 Dota 玩家都意识到他们必须适应自己的做法。但命运的讽刺之处在于,当谈到亚洲 Dota 时,中国东部的邻国是目前所有国际人才关注的焦点。让我们希望这是出于正确的原因。
读者可能已经注意到,文章中多次出现了“March”这个名字,这并非巧合,因为本文的大部分内容都得到了他关于自己在韩国赛事中的个人经历的陈述和叙述的支持。接下来是对非常随和的 Taewon 'March' Park 的采访,采访内容包括他如何加入 FXO、他作为第一代 Dota 职业选手之一的角色以及谁是韩国最好的队伍。
这次采访是在最近的 NSL S2 总决赛前一周进行的。
onGamers.com:我很想知道您当初是怎么加入 FXO 的。
Taewon 'March' Park:我通过 Ryoo 'Select' 认识了 FXO,因为他之前曾在 FXO 住过。我在玩 Dota 1 的时候就认识他了,他是我的队友。
onGamers.com:考虑到你们签约时 Dota 2 的规模还很小,那么 FXO 对 Dota 2 方面的投资有多大?
March:球队规模很小,所以我们没有得到太多机会。这也是为什么球员们最终开始分道扬镳的原因。
onGamers.com:您是否觉得 StarTale 在这方面已经取代了您并夺得了最佳韩国战队的称号?
March:StarTale 追上我们了,而且确实进步了很多,现在 Febby 加入了他们的队伍,我认为他们比 Gandhi 的时候还要强大。但我仍然认为我们的队伍可以击败他们。
onGamers.com:作为一支实力雄厚的队伍,您自己如何看待赞助联盟?您是否认为它总是会给实力强大的队伍带来巨额回报?
March:这肯定是有风险的,但联赛已经制定了规则,如果你赢得了一次联赛,你就不能再参加,这将解决很多问题。但总的来说,我认为作为第一代,我们有责任表现出色并促进成长,我们向很多球迷展示了我们可以依靠它生存。
onGamers.com:在韩国正式发布这款游戏后,Dota 2 的 Reddit 子版块充斥着该游戏的广告图片。这款游戏在韩国是否正在迅速流行起来?韩国即将将电子游戏归类为“反社会兴奋剂”,这是否会阻碍该游戏的发展?
March:速度还不够快!但是,确实在发展,我知道至少有一支新队伍很快就会成立。关于规则,我真的不明白。中国一直支持他们的电子竞技,而韩国拥有世界上最成功的电子竞技,为什么人们选择不去看待它的价值,这真的很奇怪。
onGamers.com:您参与 Dota 已经有一段时间了,能否向我们稍微介绍一下在 2000 年代中期是否可以靠它谋生,以及韩国在 Dota 游戏中的表现如何?
March:靠打游戏谋生是不可能的,因为规模不够大。另外,我决定去加拿大学习,所以直到今年早些时候回国之前,我并没有太多地参与到这个圈子里。当我积极参与时,我参加了 TOFU 比赛,当我们团结一致时,我们打得非常好。实际上,在为 Dota 举办的亚洲世界电子竞技大赛中,韩国一直表现得相当出色;我们在 2007 年进入前 8 名,2008 年进入前 4 名,并最终在 2009 年进入前 3 名。这些团队在没有任何支持的情况下取得如此成绩,令人印象深刻。
在加入 TOFU 并搬到加拿大之后,我和著名的 Nirvana.int 乐队一起演奏,其中包括 Clinton 'Fear' Loomis、'Puppey'、'DeMoN' 和 Kuro 'KuroKy'。
onGamers.com:既然你提到了 DeMoN,我觉得我必须问一下韩国观众是如何看待他的滑稽动作和整体比赛风格的。
三月:他将新级别的 Dota 带到了韩国,到目前为止,人们都非常喜欢它!
onGamers.com:那么您对于韩国 Dota 2 的未来有什么期待呢?
March:我希望我们至少有一两支队伍能在一年内与顶尖队伍相抗衡,然后我希望韩国能主宰国际赛事!
图片来源:ttdt.vn、joinDota.com、esl.tv、gosugamers.net、wcg.com、mmorpgworld.blogspot.com
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